Der exzessive Internetkonsum und die zunehmende Zeit, die in sozialen Medien und mit Videospielen verbracht wird, verstärken einen besorgniserregenden Trend unter Jugendlichen in Aragonien. Laut am Donnerstag, dem 19. Februar, veröffentlichten Daten zeigt jeder fünfte Jugendliche problematischen Internetkonsum – eine Sucht, die zwar weiterhin hoch, aber stabil ist.
Die von der Generaldirektorin für öffentliche Gesundheit , Nuria Gayán, präsentierten Zahlen stammen aus der neuen Studie „Estudes 2025“ in Aragonien , einer alle zwei Jahre durchgeführten Untersuchung, die den Drogenkonsum und andere Süchte unter Schülern im Alter von 14 bis 18 Jahren analysiert. Der Bericht bestätigt auch den Anstieg des Glücksspiels vor Ort und die Zunahme der intensiven Nutzung sozialer Medien.
Soziale Netzwerke und das Internet
Der Anteil problematischer Internetnutzung liegt seit zwei Jahren unverändert bei 19,5 % . Diese Zahl ist zwar stabil, aber dennoch besorgniserregend, da sie bedeutet, dass jeder fünfte Jugendliche in der Gemeinde von zwanghafter Internetnutzung berichtet . Um dem entgegenzuwirken, betonte Gayán, dass neben institutionellen Bemühungen zur Eindämmung problematischer Internetnutzung durch spezielle Programme „die Rolle der Familien entscheidend ist , mit einfachen Maßnahmen wie Familienvereinbarungen darüber, wie viele Stunden wir dem Internet widmen wollen.“
Die Studie zeigt, dass die Nutzung sozialer Medien nahezu allgegenwärtig ist. Während der Schulwoche verbringen 62,2 % der Schüler täglich zwischen zwei und fünf Stunden online, 8,8 % sogar mehr als fünf Stunden . An Wochenenden nutzen fast drei von zehn Schülern soziale Medien mehr als fünf Stunden am Tag.
16,4 % zeigen Anzeichen für potenziell problematische Nutzung sozialer Medien – ein höherer Prozentsatz als der nationale Durchschnitt. Mädchen weisen sowohl ein intensiveres als auch ein riskanteres Nutzungsverhalten auf. Die potenziell zwanghafte Internetnutzung bleibt mit 19,5 % stabil.
Ich spiele mit Geld.
In den letzten zwei Jahren hat die Zahl der Jugendlichen , die Videospiele spielen, zugenommen und ist von 81,6 % auf 83,8 % gestiegen. Dies wäre kein Problem, betonte Gayán, wenn nicht „einige Videospiele Belohnungen oder Elemente enthalten würden, die zum Glücksspiel mit Geld animieren“.
Was das Glücksspiel betrifft , so bleibt der Anteil des Online-Glücksspiels mit 10,9 % stabil , während der Anteil des Glücksspiels in Spielhallen und Casinos von 21,6 % auf 25,1 % gestiegen ist. Die geschätzte Prävalenz von potenziell problematischem Glücksspiel liegt bei 4,5 % und damit etwas höher als vor zwei Jahren, als sie bei 4 % lag.
Nach Geschlecht betrachtet, ist bei Männern mit 7,7 % eine höhere Prävalenz potenziell problematischen Glücksspiels zu beobachten als bei Frauen mit 1,3 %. Betrachtet man die Daten zudem nach Alter, zeigt sich ein kontinuierlicher Anstieg der Prävalenz potenziell problematischen Glücksspiels mit zunehmendem Alter der Jugendlichen, von 0,8 % im Alter von 14 Jahren auf 9,3 % im Alter von 18 Jahren .

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